home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3604 / solution / witness.asc < prev   
Text File  |  1989-12-31  |  5KB  |  100 lines

  1.                         WITNESS
  2.  
  3. This walkthru will help you to finish "Witness."  This game is a much 
  4. simpler one than "Deadline," so I hope you won't be disappointed when 
  5. you see how easy it is to solve this mystery. 
  6.  
  7. Okay, you start South of the house, where you just picked up a
  8. matchbook.  <By the way, none of the stuff that came with the game is 
  9. really necessary to solving the case>.  Go North twice to the front 
  10. door and ring the bell.  Phong will let you in.  Then just try to go 
  11. East, and Phong will lead you to the Living Room, where Monica and Mr.
  12. Linder are. 
  13.  
  14. Now, wait <get used to doing that, because there's a lot of waiting in 
  15. this one>, and Linder will eventually take you to his office.  Sit 
  16. down in the wooden chair, and Linder will hand you a note.  Read it, 
  17. as it will help waste some time.  Now, just do anything <but stay 
  18. seated!> to make time pass.  Show the matchbook to Linder for an 
  19. interesting reaction, if you like.  In any case, you just have to 
  20. keep waiting. 
  21.  
  22. Eventually, Monica will come in briefly to announce she's going to the
  23. movies.  This is not what you're waiting for, however! So, keep on 
  24. waiting, and finally, the murder will occur. Linder will be shot while 
  25. you sit there, and you can't stop it from happening.  Read the 
  26. description carefully at the moment the shot is fired. There's 
  27. something odd about it. In fact, the whole thing is a setup. 
  28.  
  29. The first thing to do is stand up, then push the button. Instead of 
  30. ringing to summon the butler, it causes a strange click to be heard 
  31. from the clock.  At this point, Phong will enter the room.  Tell him 
  32. you want the keys, and he'll hand them over to you.  Now, examine the 
  33. clock.  Keyhole seems a little strange, doesn't it?  The doorbell 
  34. rings while you're doing this, so as Phong goes to answer the door, 
  35. examine the keyhole. 
  36.  
  37. I'll bet you're getting some ideas already!  However, you'll need to 
  38. have the powder analyzed, and Duffy hasn't arrived yet, so wait around 
  39. until he does.  Then get the powder analzyed <you can ignore Stiles, 
  40. he's only a red herring>.  While that's being done, examine the window 
  41. <you can't open the clock yet, it's the one key you don't have>. The 
  42. green wire seems suspicious, so get it for future reference. 
  43.  
  44. Now, go West into the Hallway, then North twice, and open the Butler's 
  45. door.  Go West into the room, and read the mystery book <by the way, 
  46. you can drop the telegram and note, they aren't important>.  A gun 
  47. receipt is used as a bookmark.  The purchaser's name is obviously 
  48. phoney, but hang on to the receipt anyway. 
  49.  
  50. Okay, from the Butler's Room, go East twice to Monica's room, then 
  51. unlock and open the back door.  Go East into the Backyard, then South 
  52. twice to the office path.  Aha, a muddy gun!  No fingerprints, alas, 
  53. but you might want to take it along with you, just in case.  Now, go 
  54. West into the Side Yard. 
  55.  
  56. Hmm, more footprints here, but they aren't quite the same as the ones 
  57. on the office path.  In fact, it looks like someone was standing here 
  58. for awhile. Wonder who it might have been? <No, *not* Sergeant Duffy!>.
  59. Anyway, go West again to the driveway, then North and East into the 
  60. Garage. 
  61.  
  62. Unlock and open both the garage door and the workshop door, then go 
  63. East into the Workshop.  The place looks like an electrician's 
  64. paradise, and there isn't much you can do here; but, there are spools 
  65. of wire hanging around.  Could it be...?  Examine spool, and you have 
  66. established a link of sorts between this place and the study.  The 
  67. green wire is obviously from this room.  Now, all you need is the 
  68. person who put it there. 
  69.  
  70. You now stand there waiting for Monica.  Just keep waiting; she'll 
  71. arrive <saying "Wait for Monica" is easiest.  It will take a while, 
  72. so if you want to hunt down Phong and ask him about the gun receipt, 
  73. you have time>.  When she does get there, she'll fiddle briefly with 
  74. the junction box <very suspicious!> before noticing you.  Now, wait 
  75. until she leaves, then follow her.  You *must* use directions here, 
  76. just saying "Follow Monica" won't 
  77. work. 
  78.  
  79. Follow her all the way to her room, and wait for her to come back out 
  80. of the bathroom.  When she returns, ask her about Mr. Linder.  Her 
  81. response will establish the motive.  Now, wait some more, and she 
  82. will eventually leave the room. Follow her again, this time to the 
  83. office. 
  84.  
  85. As soon as you get in there, handcuff her.  Somewhere along the way, 
  86. Sgt.  Duffy will have left with the body, so you can't arrest her until
  87. he comes back. In the meantime, you have to find some very important 
  88. evidence.  So, first search Monica for the key.  When you get it, 
  89. unlock the clock and open it.  She's already removed the gun, but you 
  90. can search her for that, also. 
  91.  
  92. Now, just wait until Duffy returns, and arrest her for the murder.  
  93. And that should be about it.  By the way, if you try leaving her and 
  94. waiting in the office <so you can find the gun in the clock>, you'll 
  95. find that, however hard you try, you won't be able to handcuff her 
  96. <which is necessary so she can be searched>.  So, you'll just have to 
  97. wait and follow her.  As I said in the beginning, it's a pretty simple 
  98. game.
  99.  
  100.